ひとりのクオリア、ふたりのクオリア
發售日:2014/07/25
カタハネ老班底再次合體製作的新遊戲,
一直不斷的跳票跳票再跳票,我想跳了1年多有...,讓人擔心遊戲究竟會不會問世時...,
終於還是發行了。
カタハネ畢竟也算是百合GAME裡相當經典的一部作品,劇情~作畫~BGM都是水準之上,
雖然是07年的作品了,但是劇情在多年後的今天仍然是可以憾動人心的作品,
當時玩完TRUE END後的心情還真的是蠻難過的,也不敢再碰第二次...。
多年後的今天,同樣的製作班底又要一起合作新的遊戲,當然是抱著相當大的期望,
只是期望越大,失落也越是大...。
系統方面,與其說是遊戲,倒不如說更像是有聲小說,連文字都是以直行的方式呈現,
而且也沒有立繪,當有對話的劇情時卻看不到人物的表情,
雖然修正檔裝上後多了對話者的表情圖示,但自身視點的說話者仍然是沒有表情圖示,
不禁讓我猜想,原本是不是打算作成小品遊戲發售...,因為整體的CG量,劇情,音樂,都沒有カタハネ來的豐富。
遊戲是分作二個方面進行的,雖然發行了3種版本,包括了ひとりのクオリア及ふたりのクオリア的合集,
以及各自的單獨版本,合集是6000円,單獨的版本是3000円。
就遊戲的售價來說也的確應該是小品遊戲,不過劇情量還是比我預想中的要長,
二部遊戲的主人公彼此都會出現在遊戲裡,所以我還是認為二個作品都要嘗試過才能了解整體的劇情架構。
ひとりのクオリア的劇情是圍繞在真希理及花梨身上。
ふたりのクオリア的劇情則是ナツメ和ギンザ身上。 所以是漢字和片假名各自配對(誤)
真希理和ナツメ是青梅竹馬,也是同班同學,所以遊戲進行時這2部作品並非是平行線,在時間軸上有互相影響。
ひとりのクオリア的部份玩的讓人很不耐煩,劇情和台詞有些很無意義,顯的有點冗長,左鍵連打的次數蠻多的...。
基本就是花梨開導身為家裡蹲不肯去上學的真希理的故事,但是這2個人怎麼會互相吸引也讓我覺得莫名其妙,
H場景也讓人感覺不到有18禁的感覺...,薄弱到無法置信。在結局前幾秒丟了一個超展開,當下只有一個OS
What the Fuck!!
簡單描述這2位主角:
真希理:過去的心理創傷→造成失顏症→害怕上學遠離人群→遊戲廢人→遇上事故被花梨所救→花梨開導之下返回學校
花梨:不由自主的在路上救了身為陌生人的真希理→以謝禮為由住進真希理家→照顧及說教→真希理最後心結解開返回學校→
花梨的正體為活了300多年之久的非人類→欲知花梨的詳情請期待續作終わりのクオリア
爛透了...爛透了...!!在結局前丟了一個超展開又要人花時間花錢去等續作,自Flowers之後又被搞了!!
但至少flowrs的劇情水準表現還比較好,本來以為期望會有像カタハネ那樣的表現,我真是太蠢了!
ふたりのクオリア的表現則好多了,如果ひとり那邊捨棄掉,多花點心思在這邊搞不好還好很多...。
為了求學而一人獨自租屋在外的少女ナツメ,在一個雨天的夜晚於街上撿到一個受傷倒地的失憶者ギンザ。
這邊的劇情除了描寫2個人的日常外,還帶入了ナツメ擔心著好友真希理不去上學的劇情,
這裡也是2邊劇情有所交錯的部份,因此4個人彼此間會因為家裡蹲真希理的點而相識,
ひとりのクオリア的部份裡,ギンザ和花梨在公園內對話很有趣,花梨平常沉穩聰明的樣子被ギンザ壓的死死的,
ギンザ也不是只有輕浮的樣子,從對花梨的態度裡也看得出不是簡單的人物。
只是在ふたりのクオリア的部份,公園裡的對話並沒有呈現,而只是輕輕帶過。
另外ナツメ自身也有特異的能力,可以看得到2個世界,當她在迷惑時,會出現2種選擇,
而2種世界就是各自選擇的延伸。另外ギンザ本身就是一個謎團,就連名字的真偽也不知道,
在結局裡也沒有交待她的過去,結局就只是單純的表明了彼此的心意。
ナツメ→老實的好人→受氣→面對ギンザ時偶爾會變的強氣→有特異能力→和ギンザ同居中
ギンザ→天然的牛郎,人帥真好→失憶被撿回家照顧→有自覺的小白臉→自身一切都不明→和ナツメ同居中
劇情因為太突然的結束,再加上銷量看起來似乎不是很好,然後玩家們的毀譽參半,
我開始擔心會不會有續作,希望無論如何能生出續作來,如果靠續作一次躍上神作之路的話我也很樂觀其成。
我真的很想知道花梨和ギンザ的謎團,以及她們之間的過去到底有沒有什麼交集...。
說到續作,Flowers的夏篇年內就會發售了,希望能快點玩到啊~

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