這個遊戲完全達成了所謂期望越大,失落也就越大的好例子...。
在上一篇帽子世界後已經很久沒有更新文章了,但其實這中間我陸續碰了不少遊戲,當然不只百合作就是,連最近的MGSV:TPP也玩完了,不愧是AAA級的大作,遊戲性真的非常高。
至於無夜嘛...,真的是不知道該怎麼評論這個遊戲,心情很複雜。從剛放出遊戲的消息時就一直期待,從5月發售延期到8月,又從8月延期到10月,終於在10/01推出了,當初想訂限定版時已經來不及,等現貨出來的期間已經不少人實況遊戲,看到遊戲性和劇情有那麼點不協調就乾脆退一步訂了普日版,沒想到自己玩了之後更是慘...,遊戲性並不高,打擊感並不好,揮刀完全像在砍空氣,明明做成類似無雙式的進行方式,敵人卻少的可憐,而且無論是敵人或是從魔都只是換個顏色登場...,退一步想想,GUST是個小公司,也不能要求作出MGS那樣AAA級的大作...,而人物模組部份,靜態的時候真的很美觀,人物插畫也不用說,都是很有水準的作品,但是賽璐璐風格一變成3D動作模組後就顯的有點悲劇,人物動作很生硬,頭髮飄動是一整塊在動...,以PS4主機平台來說完全沒發揮到水準吧,自己是用PS3在玩倒還可以接受就是...。
只是遊戲性和模組這點我可以選擇寬容,但開始在官網就不斷強調美少女xRPG,所謂角色扮演類的遊戲。RPG最重視的便是劇情,但是無夜的劇情可謂支離破碎,一點也不流暢,只是把幾個比較華美的過場,用很不高明的手段丟在故事裡,劇本到底是出了什麼事才會變成這樣呢...?而且支線也是一些無聊至極的故事,一天到晚弄丟東西的リュリーティス,然後總是在房間裡找到...,各種平地上跌倒的リュリーティス...,要把她朔造成天然的人也不要用這種方式,只會把她寫的像腦殘。
故事始終圍繞在アーナス和リュリーティス間,但是關於她們2個人之間的羈絆描寫卻不多,心境上的改變,為何那麼重視彼此的原因,舖陳很少....。只是靠一些口頭上的約定,跳舞的場景,躺在地上看星星之類看似很美好的場景來放閃,純粹賣百合,劇情性=0....。
反而破關後的後日談,對於ミストラル和クリス的描寫卻要好的很多...,ミストラル明明是純血妖魔,卻對人類孩子存在著母性,溫柔的保護了他。クリス和自己的師父一起在多是半妖的劇團裡表演,人類曾經和樂的與半妖們共同生活,卻被教皇廳破壞的過去。
明明可以寫出這2段還不錯的故事,主線到底怎麼了....,我不斷的去聯想是不是和延期有關,總之這樣的劇本真的很令人失望。一直到2天前配信的DLC文字小說,"追憶の記録"。把アーナス和リュリーティス的過去及夜の君的視點補完後,才覺得好一些...,可惜了這麼好的人物題材,以及非常棒的音樂。
整體而言無夜是個試水溫的作品,但是只靠百合就要玩家買帳的誘因對我來說還是很不足,畢竟是個遊戲,遊戲性還是得高一起...,希望之後能有所改進。